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해당되는 글 695
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    보안/Web

    티스토리 파일 업로드 갯수 제한 분석 & 해제하기 [자바스크립트 조작(Override)]

    티스토리에는 다음과 같은 파일 및 이미지 업로드 개수 제한이 존재합니다. 파일은 10개, 이미지는 한 번에 50장까지 제한이 걸려 있습니다. 이러한 제한을 둔 이유는 아마 트래픽 때문이 아닐까 싶습니다. 이런 제한이 없으면 파일을 한 번에 1000개, 10000개까지 올려서 DDOS 공격과 유사한 효과를 낼 수 있을태니깐요. 이 정도 트래픽은 알아서 백엔드에서 거르겠지만 그런데 저는 나중에 블로그 포스팅을 위해 티스토리를 업로드 서버로 사용해서 스크린샷을 저장해두곤 합니다. 만약 올릴 분할 파일이 80개라면 이걸 다 올리기 위해서 파일 제한 10개 때문에 8번을 드래그 해야 합니다. 솔직히 너무 귀찮죠. 그러다가 혹시 이 제한 해제가 가능할까? 라는 호기심이 생겨 티스토리 파일 업로드 개수 제한 로직을 ..
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    게임

    [스포, 스압] 국산 소울류 P의 거짓 엔딩까지 본 사람으로써의 리뷰

    본 글은 난이도 하향 패치 전 엑박 게임패스로 엔딩을 보고 작성하는 리뷰입니다. 리뷰에서 작성하는 내용들은 전부 제 주관적 의견이며 본인과 의견이 맞지 않을 경우 조용히 뒤로가기를 눌러주시길 바랍니다. 서론 안녕하세요 파일입니다. 최근 들어 중세풍 RPG 게임인 킹덤컴 딜리버런스라는 게임을 약 100시간을 걸쳐 마무리 하게 되었습니다. 그리고 더 할 게임을 찾아 스팀을 떠돌던 중 체험판(데모) 으로 배포하는 'P의 거짓' 이라는 게임을 스팀에서 우연히 발견하게 되었습니다. 사실 스팀에서 데모로 먼저 시연을 한다는것 자체도 인상깊었지만 스팀에서 곧 발매할 이 64,800원의 게임이 무려 국산에서 만든 소울라이크 게임이란 것을 알게 되었습니다..! 보통 게임 발매를 할 때 스팀에서 데모 배포를 하는 경우는 ..
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    게임

    P의 거짓 엔딩 봤습니다

    드디어 고생 끝에 11챕터 끝 엔딩 보는거 까지 성공했습니다 ㅠㅠ 스팀판에선 패치가 되서 전체적으로 몬스터나 보스들 너프가 크게 되서 난이도 하락이 체감되지만 엑박 게임패스엔 역시 패치 따윈 없었습니다. 덕분에 지옥같은 난이도로 시몬 마누스한테 수도없이 개털리고 어떻게든 깨서 엔딩을 볼 수 있었습니다! 엔딩까지 걸린 시간은 약 36시간인데 게임이 워낙 피곤하다보니 제가 약 10시간은 켜놓고 아무것도 안한적이 많아서 실제로 엔딩은 약 26시간만에 본 거라고 볼 수 있겠네요 :) 평균적으로 20~45시간 범위내에서 다들 엔딩을 보시는듯 싶습니다. 여기서 자세한 내용을 적으면 스포니깐 나중에 자세하게 게임 후기 한번 작성해보겠습니다~
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    프로그래밍 강좌/Python [리뉴얼중]

    [파이썬 강좌] #6 input() 으로 입력 받기, 주석(Comment), 세미콜론

    원래는 input() 과 주석, 세미콜론을 따로 분리해서 강좌를 작성하려고 했는데 그럼 분량이 너무 안나와서 하나로 합치게 되었습니다. 따라서 오늘은 input(), 주석, 세미콜론 이 3가지 주제에 대해 배웁니다. 우리는 앞에서 많은걸 배웠습니다. 오늘 메인 주제에 앞서 앞에서 배운 내용을 전체적으로 복습해보겠습니다. print("Hello World") 우선 초창기에는 print 라는 기능을 활용해 모니터에 무언가를 출력하는 방법을 배웠습니다. print("나는 문자열") print('나는 문자열') print(1 + 1) 그리고 중간에는 문자열과 숫자에 차이에 대해 알아보았죠. 홑따옴표나 쌍따옴표로 감싼 문자들의 나열을 파이썬에서는 문자열이라고 한다고 했고, 이외에 숫자들은 당연히 숫자로 취급합니다..
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    게임

    P의 거짓 6챕터까지 진행 중간 짧은 후기

    아.. 초반부까진 정말 갓겜이였는데 점점 똥맛이 느껴지네요 앞 1~3 챕터에는 그래도 퍼펙트 패링으로 어느정도 대응이 됐는데 리듬게임 만든 회사 아니랄까봐 갈수록 박자를 외워서 패링해야 하는 부분이 많아집니다. 일단 끝까지 진행은 할껀데 아직 게임 초창기니깐 많은 업데이트가 이루어지길 기대해봅니다. 밑은 제가 이 게임 해보면서 개선이 되어야 할 부분이라고 생각되는 부분입니다. 1. 퓨리어택 퍼팩트 패링 성공시 확실한 리턴 (보상) - 또는 퓨리어택을 프레임 회피로도 손쉽게 회피할 수 있도록 조정 2. 퍼펙트 패링 타이밍 조금더 널널하게 살짝 조정 3. 인형들이나 엘리트몹들의 어이없는 급발진 동작 제거 - 이 게임은 엘든링 처럼 때린다? 때린다? 때린다? 하면서 기일게 엇박으로 때리는거 + 예약 전조 동작..
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    정보/게임

    P의 거짓 싸게 플레이하는 방법 - 한달 100원으로 플레이 가능

    안녕하세요 파일입니다. 최근 들어 P의 거짓 데모를 매우 인상깊게 플레이 했었는데요. 아무래도 게임이 64800원으로 좀 비싸다보니 싸게 플레이하는 방법에 대해 궁금해하시는 분들이 많을까봐 정보글을 작성합니다. https://sktuniverse.tworld.co.kr/product/view?prodId=NM00000039 게임패스 얼티밋 < T 우주 | T world 게임패스 얼티밋 이용권 50% 할인! 우주패스에서 첫 달 1,000원으로 시작해 보세요. sktuniverse.tworld.co.kr 바로 XBOX 게임패스를 활용하는 방법인데 T우주 사이트를 이용하시면 게임패스 한달치를 100원에 체험해볼 수 있습니다. 이를 이용해서 P의 거짓을 한달 100원에 플레이 가능합니다! (게임패스 게임 목록에..
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    프로그래밍/Talk

    일렉트론 앱의 로딩 속도는 HDD보다 SSD에서 훨씬 빠릅니다

    제목이 곧 내용입니다. 일반적으로 프로그램의 로딩 속도는 당연히 HDD에서 로딩시키는거 보다 SSD에서 로딩 시키는게 훨씬 빠릅니다. 그럼에도 실행하는 프로그램 규모가 작으며 (=< 100MB) 로딩할 짜잘한 파일이 그렇게 많지 않은 C,C#,Java, ... 와 같은 컴파일 언어로 만들어진 프로그램의 경우 HDD랑 SSD 에서 로딩 속도 차이가 그렇게 없습니다. 근데 일렉트론으로 만들어진 프로그램의 경우 HDD랑 SSD에서 로딩시킬때 SSD가 HDD랑 비교도 안되게 빠릅니다. 일렉트론으로 만들어진 프로그램의 경우 사실 크롬 브라우저 (크로미움 엔진)를 그대로 켜서 로딩시키는거라 짜잘 짜잘한 파일을 로딩시켜야 할 게 많고, 용량도 기본적으로 크고 무겁습니다. 따라서 HDD에서 일렉트론 앱을 열면 로딩 속..
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