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[움짤, 데이터주의] 인왕 산지 4일만에 31.5시간 달성
처음에 할땐 진짜 어려웠는데 지금도 어렵네요 오랜만에 재밌는 게임을 찾아서 행복합니다. 역시 아무생각없이 행복을 얻는덴 게임이 최고인 거 같네요. 시간 살살 녹는다! 플레이 움짤 webp로 했으면 20mb 제한에 30fps 도 가능한데.. 티스토리 webp 업로드가 안되네요 그래서 10fps gif로 업로드 ㅠㅠ
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[약스포] 다크소울 3 모든 엔딩 및 DLC 1회차 마무리, 게임 후기 & 팁
안녕하세요 파일입니다. 요새 주 단위로 안다니던 병원도 다니고 스트레스에 압도 받는 삶을 살고 있습니다. 살아 있음을 실감하기도 힘든 인생이지만 가족들과 주변 사람들에게 의지 받으며 이겨낼 수 있다는 희망을 가지고 버티고 있는 중 입니다. 요새는 그냥 좋아하는거 하고 내 마음대로 살면서 멘탈을 챙기고 있는데 그래서 그런가 공부하느라 못해봤던 여러 게임들을 완성하면서 지내고 있습니다. 어쨌던 저번 폴아웃 4 엔딩에 이어서 이번엔 다크소울 3의 1회차 모든 엔딩 마무리 글로 찾아왔습니다. 엘든링 이후 진행한 다크소울 3 저는 소울류 시리즈를 먼저 엘든링으로 입문한 다음에 역순으로 다크소울 3를 진행한 플레이어 입니다. 물론 엘든링 이후에 바로 다크소울 3를 한건 아니고 세키로에서 끝장을 보고 오긴 했지만요 ..
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[스포] 폴아웃 4 모든 엔딩 + 게임 후기 (매우 주관적)
안녕하세요 파일입니다. 맨날 컴퓨터 관련 글만 주구장창 쓰다가 오랜만에 게임 관련 글을 써보네요 ㅎㅎ. 사실 게임이야 중간 중간 스트레스 해소용으로 많이 하고 있었습니다만..! 많은 게임 엔딩을 보면서 제가 매우 인상깊게 했던 게임 중 하나인 폴아웃 4의 완료(엔딩) 기록을 남기고자 글을 작성합니다. 스카이림 제작사의 핵전쟁 이야기 폴아웃4라는 게임을 제 생각대로 한문장으로 정의해보자면 '스카이림 제작사의 핵전쟁 후 패망한 세계의 이야기' 입니다. 핵전쟁이라는 말이 있듯이 폴아웃4는 핵전쟁 이후에 망해버린 세계의 이야기를 주 무대로 하고 있습니다. (뉴클리어 아포칼립스) 핵전쟁이 발발해서 주인공과 부인, 주인공의 자식(션)은 볼트 111이라는 지하벙커로 피신하게 되고, 주인공은 운좋게 목숨을 부지하지만 ..
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세키로 스팀 도전과제 100% + 종귀 부적으로 마무리
어쌔신 크리드 오디세이 다음으로 달성한 도전과제 100% 입니다.. 기존 6회차 세이브 파일을 옮겨서 이미 깼는데 이벤트 발생이 안되더라구요 ㅜㅜ. 어쩔 수 없이 프로그램의 도움 받았습니다. 사실 귀찮은 도전과제는 이렇게 넘겨버리는게 최고입니다 게임의 마무리로 6회차 종귀 + 부적 플레이 입니다. 저번에 레저렉션을 깨서 그런가 폰잇신 선생님이 너무 느려진 기분이네요. 저도 고일대로 고였나 봅니다... (사실 많이 죽은건 안 비밀입니다 ㅎㅎ) 이제 엘더스크롤 6만 나오면 좋을탠데.. 언제 나올까요...? 이제 다른 할 게임을 찾아봐야 겠습니다... 세키로는 이만 보내줘야겠네요.. 나중에 LMSTR 같은 뇌절모드가 생각나면 다시 오기로 ^^;;
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세키로 초회차 레저렉션 모드 엔딩
이거 진짜 초회차에 해서 졸라매웠는데 ㄹㅇ.. 마지막 폰잇신 빼고는 그나마 할만한 거 같습니다. 마지막 폰 잇신은 종귀상태로 플레이 도저히 못할거 같아서 빼고 수주옥도 40개 다 모은 상태서 겨우 클리어 했습니다. 기본적으로 모드 설명에도 나와있듯이 풀 체력(체간) 상태가 아니면 클리어가 매우 어렵습니다. 고인물 분들이 유투브에 플레이하는 영상들도 보면 대부분 마지막에 수주옥을 전부다 모아서 깨시더라구요 ㅎㅎ; 어쨌던 클리어했고 이 모드에서 제일 어렵고 임팩트 있었던 건 바뀐 겐이치로가 아니였나 싶습니다. 지금은 적응해서 또 겐붕이가 되버렸네요. LMSTR이라는 뇌절모드도 있던데 별로 해보고 싶진않습니다.
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세키로 초회차 레저렉션 모드 + 종귀 플레이
세키로 6회차까지 진행하고 할 거 없어서 안하고 있었는데 오랜만에 삘 받아서 시작했습니다. 세키로 레-저렉션 모드. 처음에 리저렉션이라고 잘못 들어서 자꾸 레저렉션이 아니라 리저렉션이라고 하게 되네요 세이브 초기화 후 초회차 아무것도 없는 상태서 처음에 종귀 + 부적으로 시작했는데 부적 없이는 못할 거 같아서 다시 받았습니다. 이 모드에 대해 간단히 설명하자면 기존에 어려웠던 세키로에 패턴을 추가해서 더 고통스럽고 맵게 만드는 모드입니다. LMTSR이라는 뇌절모드가 있는데 이거보단 훨씬 순한맛으로 압니다. ??? : 우와 이 모드 재밌나요? 어떻게 까는건가요!! 죽음, 또 죽음.. 그 찐따같던 겐이치로가 맞나? 세키로 처음하던때로 돌아간 기분으로 엄청나게 죽었습니다. 지금 11시간이 순식간에 사라졌는데 ..
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[스포] 세키로 모든 엔딩 보다
저는 저번 엘든링 엔딩을 보고 나서 프롬 소프트웨어 게임에 대한 호감도가 상당히 높아진 상태입니다. 이번에 프롬 소프트웨어 개발 게임 중 하나인 세키로에 관심이 생겨서 입문하게 되었고, 엔딩까지 쭉 달리게 되었습니다 ㅎㅎ.. 게임 초반부의 인상 저는 우선 이 게임을 완전 처음해봅니다. 영상으로도 거의 본적 없고 아시나 겐이치로전 뇌반? 인가 그 영상만 짧막하게 본게 답니다. 엘든링은 마검사로 날먹하긴 했지만, 어쨌던 엔딩을 봤다는 점에 있어서 컨트롤 실력이 늘었다는 스스로의 자신감이 있었습니다. 그래서 세키로는 게임 시스템도 잘 모른체 무지성으로 시작을 하게 되었습니다 ㅎㅎ;; 처음에 아시나 겐이치로 나와서 튜토리얼 하기전, 병사들을 인살로 써는걸 해보자마자 느낀점은 "이거 갓겜이다!" 라는 생각이었습니..
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[스포, 스압] 엘든링 엔딩보다 (기본 엔딩, 레나 엔딩)
* 앞전까지 짧은 플레이 서사시 (스압) 더보기 아니 저번엔 그렇게 쓰레기 게임이라고 주구장창 까놓고는 엔딩까지 다본다고? 라고 할 수 있겠는데 엘든링 첫 번째 패치 이후로 마녀 라니 (레나 본명) 안만나지던 버그도 수정 (중요)되고 프레임도 득득 끊기던게 다 사라져서 게임을 좀 해봤습니다. 아.. 분명 이러면 안되는데 정도로 재미가 있어서 엔딩까지 폭주해서 풀타임으로 봐버렸습니다 게임이 생각보다 너무 잘 만들어져 있더라구요? 이러면 처음부터 최적화까지 완벽히 끝내고 출시하지.. 어쨌던 게임을 하다보니 이 게임이 갓겜임을 깨달아 버렸습니다. 출시초기 욕만 박혀있던 복합적 스팀 평가 창은 점점 정화가 되다가 이제는 매우 긍정적에 이르렀습니다! 게임 자체가 엇박 억까 패턴에 정말 어려운 편이긴한데 확실히 나..
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